Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile y 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (2115MHz vs 1755MHz)
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4050 Mobile
8.986 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +44%
12.99 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 4050 Mobile
2798
RTX 2000 Mobile Ada Generation +11%
3128
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 40 Mobile
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1455 MHz
Reloj base
1635 MHz
1755 MHz
Reloj de impulso
2115 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
24
2560
Unidades de sombreado
3072
80
TMUs
96
48
ROPs
48
80
Núcleos tensor
96
20
Núcleos RT
24
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

84.24 GPixel/s
Tasa de píxeles
101.5 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Tasa de texturas
203.0 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (mitad)
12.99 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.99 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (doble)
203.0 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
AD107
GN21-X2
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
5 nm
18.9 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
159 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.9
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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