Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs AMD FirePro W4000

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs AMD FirePro W4000

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 AD106 y 2GB VRAM FirePro W4000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Ventajas de
Lanzado 11 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso2460MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (272.0GB/s vs 102.4GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro W4000 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4060 AD106 +1092%
15.11 TFLOPS
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2024
Fecha de lanzamiento
ago 2012
GeForce 40
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1830 MHz
Reloj base
-
2460 MHz
Reloj de impulso
-
2125 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
272.0GB/s
Ancho de banda
102.4GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
24
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
768
96
TMUs
48
48
ROPs
32
96
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
24 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

118.1 GPixel/s
Tasa de píxeles
26.40 GPixel/s
236.2 GTexel/s
Tasa de texturas
39.60 GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.11 TFLOPS
FP32 (flotante)
1267 GFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (doble)
79.20 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD106
Nombre GPU
Pitcairn
AD106-155-A1
Variante GPU
Pitcairn LE GL
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
22.9 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
188 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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