Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 vs NVIDIA GeForce GT 430

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 AD106 y 512MB VRAM GeForce GT 430 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4060 AD106 Ventajas de
Lanzado 13 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso2460MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (272.0GB/s vs 12.80GB/s)
2976 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 430 Ventajas de
Menor TDP (49W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4060 AD106 +5517%
15.11 TFLOPS
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2024
Fecha de lanzamiento
oct 2010
GeForce 40
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1830 MHz
Reloj base
-
2460 MHz
Reloj de impulso
-
2125 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
272.0GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
2
3072
Unidades de sombreado
96
96
TMUs
16
48
ROPs
4
96
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
24 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

118.1 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.800 GPixel/s
236.2 GTexel/s
Tasa de texturas
11.20 GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
15.11 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (doble)
22.40 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
49W
300 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 12-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD106
Nombre GPU
GF108
AD106-155-A1
Variante GPU
GF108-300-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
22.9 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
188 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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