Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs AMD Radeon RX 580

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q vs AMD Radeon RX 580

Comparamos una GPU de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q y una GPU de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon RX 580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1470MHz vs 1340MHz)
768 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 185W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4060 Max Q +46%
9.032 TFLOPS
Radeon RX 580
6.175 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2017
GeForce 40 Mobile
Generación
Polaris
Móvil
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
1257 MHz
1470 MHz
Reloj de impulso
1340 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
256.0GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
24
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
2304
96
TMUs
144
48
ROPs
32
96
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

70.56 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.88 GPixel/s
141.1 GTexel/s
Tasa de texturas
193.0 GTexel/s
9.032 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.175 TFLOPS
9.032 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.175 TFLOPS
141.1 GFLOPS
FP64 (doble)
385.9 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
185W
-
PSU sugerida
450 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
Polaris 20
GN21-X4
Variante GPU
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
5 nm
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
5.7 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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