Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Ventajas de
Lanzado 13 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1890MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 54.40GB/s)
2272 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4060 Mobile +1344%
11.61 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
ago 2009
GeForce 40 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1545 MHz
Reloj base
-
1890 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
256bit
256.0GB/s
Ancho de banda
54.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
24
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
800
96
TMUs
40
48
ROPs
16
96
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

90.72 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Tasa de texturas
20.12 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
11.61 TFLOPS
FP32 (flotante)
804.8 GFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (doble)
161.0 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
M98
GN21-X4
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ada Lovelace
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.956 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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