Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA T550 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Mobile y 4GB VRAM T550 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1890MHz vs 1665MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA T550 Mobile Ventajas de
Menor TDP (23W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4060 Mobile +240%
11.61 TFLOPS
T550 Mobile
3.41 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 4060 Mobile +1288%
3554
T550 Mobile
256
OctaneBench
GeForce RTX 4060 Mobile +639%
340
T550 Mobile
46
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
may 2022
GeForce 40 Mobile
Generación
Quadro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1545 MHz
Reloj base
1065 MHz
1890 MHz
Reloj de impulso
1665 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
64bit
256.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
16
3072
Unidades de sombreado
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
32
96
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
32 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

90.72 GPixel/s
Tasa de píxeles
53.28 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Tasa de texturas
106.6 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.820 TFLOPS
11.61 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.410 TFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (doble)
106.6 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
23W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD107
Nombre GPU
TU117
GN21-X4
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
4.7 mil millones
146 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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