Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 690

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Ti y 2GB VRAM GeForce GTX 690 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Ventajas de
Lanzado 11 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 149% (2535MHz vs 1019MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 192.3GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (160W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4060 Ti +604%
22.06 TFLOPS
GeForce GTX 690
3.13 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2023
Fecha de lanzamiento
may 2012
GeForce 40
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2310 MHz
Reloj base
915 MHz
2535 MHz
Reloj de impulso
1019 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
288.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
32
Cuenta de SM
-
4352
Unidades de sombreado
1536
128
TMUs
128
48
ROPs
32
128
Núcleos tensor
-
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

121.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
32.61 GPixel/s
324.5 GTexel/s
Tasa de texturas
130.4 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
22.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.130 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (doble)
130.4 GFLOPS

Diseño de placa

160W
TDP
300W
450 W
PSU sugerida
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
3x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

AD106
Nombre GPU
GK104
AD106-350-A1
Variante GPU
GK104-355-A2
Ada Lovelace
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
3.54 mil millones
190 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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