Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce 205 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 vs NVIDIA GeForce 205 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 y 512MB VRAM GeForce 205 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Ventajas de
Lanzado 14 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2475MHz
Más VRAM (12GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (504.2GB/s vs 6.400GB/s)
5872 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 205 OEM Ventajas de
Menor TDP (31W vs 200W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4070 AD103 +64677%
29.15 TFLOPS
GeForce 205 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2024
Fecha de lanzamiento
nov 2009
GeForce 40
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1920 MHz
Reloj base
-
2475 MHz
Reloj de impulso
-
1313 MHz
Reloj de memoria
400 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6X
Tipo de memoria
DDR2
192bit
Bus de memoria
64bit
504.2GB/s
Ancho de banda
6.400GB/s

Config. renderizado

-
-
-
46
Cuenta de SM
2
5888
Unidades de sombreado
16
184
TMUs
8
64
ROPs
4
184
Núcleos tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
36 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

158.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.356 GPixel/s
455.4 GTexel/s
Tasa de texturas
4.712 GTexel/s
29.15 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
29.15 TFLOPS
FP32 (flotante)
44.86 GFLOPS
455.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

200W
TDP
31W
550 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
GT218
AD103-175-K1-A1
Variante GPU
GT218-200-B1
Ada Lovelace
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
45.9 mil millones
Transistores
0.26 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
57 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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