Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q y 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Ventajas de
Lanzado 9 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1230MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 40.00GB/s)
4224 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (32W vs 35W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4070 Max Q +1882%
11.34 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
feb 2013
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
-
1230 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
40.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
384
144
TMUs
32
48
ROPs
8
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

59.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.960 GPixel/s
177.1 GTexel/s
Tasa de texturas
23.84 GTexel/s
11.34 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flotante)
572.2 GFLOPS
177.1 GFLOPS
FP64 (doble)
23.84 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
32W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD106
Nombre GPU
GK107
GN21-X6
Variante GPU
N13P-GS
Ada Lovelace
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.27 mil millones
190 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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