Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q y 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Ventajas de
Lanzado 7 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1230MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 174.7GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (35W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4070 Max Q +477%
11.34 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 40 Mobile
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

735 MHz
Reloj base
-
1230 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1365 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
174.7GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
36
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
1024
144
TMUs
64
48
ROPs
32
144
Núcleos tensor
-
36
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

59.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.66 GPixel/s
177.1 GTexel/s
Tasa de texturas
61.31 GTexel/s
11.34 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.962 TFLOPS
177.1 GFLOPS
FP64 (doble)
122.6 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD106
Nombre GPU
Pitcairn
GN21-X6
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
2.8 mil millones
190 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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