Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 580

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 SUPER y 1536MB VRAM GeForce GTX 580 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER Ventajas de
Lanzado 13 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso2475MHz
Más VRAM (12GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (504.2GB/s vs 192.4GB/s)
6656 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (220W vs 244W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4070 SUPER +2144%
35.48 TFLOPS
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
nov 2010
GeForce 40
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1980 MHz
Reloj base
-
2475 MHz
Reloj de impulso
-
1313 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
384bit
504.2GB/s
Ancho de banda
192.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
56
Cuenta de SM
16
7168
Unidades de sombreado
512
224
TMUs
64
80
ROPs
48
224
Núcleos tensor
-
56
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
48 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

198.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.70 GPixel/s
554.4 GTexel/s
Tasa de texturas
49.41 GTexel/s
35.48 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
35.48 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.581 TFLOPS
554.4 GFLOPS
FP64 (doble)
197.6 GFLOPS

Diseño de placa

220W
TDP
244W
550 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
GF110
AD104-350-A1
Variante GPU
GF110-375-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
35.8 mil millones
Transistores
3 mil millones
294 mm²
Tamaño de dado
520 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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