Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 4070 Ti SUPER y 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER Ventajas de
Reloj de impulso2610MHz
Más VRAM (16GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.3GB/s vs 134.4GB/s)
7936 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (285W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4070 Ti SUPER +3990%
44.1 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2024
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 40
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2340 MHz
Reloj base
-
2610 MHz
Reloj de impulso
-
1313 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
672.3GB/s
Ancho de banda
134.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
66
Cuenta de SM
16
8448
Unidades de sombreado
512
264
TMUs
64
96
ROPs
48
264
Núcleos tensor
-
66
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
48 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

250.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.86 GPixel/s
689.0 GTexel/s
Tasa de texturas
33.73 GTexel/s
44.10 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
44.10 TFLOPS
FP32 (flotante)
1078 GFLOPS
689.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

285W
TDP
375W
600 W
PSU sugerida
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
GF100
AD103-275-A1
Variante GPU
GF100-ES-DT1-A2
Ada Lovelace
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
45.9 mil millones
Transistores
3.1 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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