Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 4070 Ti y 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Ventajas de
Lanzado 7 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 117% (2610MHz vs 1201MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (504.2GB/s vs 112.2GB/s)
6656 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4070 Ti +1529%
40.09 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
nov 2015
GeForce 40
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2310 MHz
Reloj base
1176 MHz
2610 MHz
Reloj de impulso
1201 MHz
1313 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
504.2GB/s
Ancho de banda
112.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
60
Cuenta de SM
-
7680
Unidades de sombreado
1024
240
TMUs
64
80
ROPs
32
240
Núcleos tensor
-
60
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
48 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

208.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.43 GPixel/s
626.4 GTexel/s
Tasa de texturas
76.86 GTexel/s
40.09 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
40.09 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.460 TFLOPS
626.4 GFLOPS
FP64 (doble)
76.86 GFLOPS

Diseño de placa

285W
TDP
desconocido
600 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
GM206
AD104-400-A1
Variante GPU
GTX 960 OEM
Ada Lovelace
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
35.8 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modelo de sombreado
6.7

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