Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 12 GB y 1024MB VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 12 GB Ventajas de
Reloj de impulso2610MHz
Más VRAM (12GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (504.2GB/s vs 17.02GB/s)
7616 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (95W vs 285W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 12 GB +20780%
40.09 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
dic 2008
GeForce 40
Generación
GeForce 9
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2310 MHz
Reloj base
-
2610 MHz
Reloj de impulso
-
1313 MHz
Reloj de memoria
266 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
DDR2
192bit
Bus de memoria
256bit
504.2GB/s
Ancho de banda
17.02GB/s

Config. renderizado

-
-
-
60
Cuenta de SM
8
7680
Unidades de sombreado
64
240
TMUs
32
80
ROPs
16
240
Núcleos tensor
-
60
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
48 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

208.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.600 GPixel/s
626.4 GTexel/s
Tasa de texturas
19.20 GTexel/s
40.09 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
40.09 TFLOPS
FP32 (flotante)
192.0 GFLOPS
626.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

285W
TDP
95W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
G94
AD104-400-A1
Variante GPU
G94-300-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
65 nm
35.8 mil millones
Transistores
0.505 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
240 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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