Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB vs ATI Radeon HD 2600 XT

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB vs ATI Radeon HD 2600 XT

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 16 GB y 256MB VRAM ATI Radeon HD 2600 XT para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 16 GB Ventajas de
Lanzado 15 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2505MHz
Más VRAM (16GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (716.8GB/s vs 22.40GB/s)
9608 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 2600 XT Ventajas de
Menor TDP (45W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 16 GB +25285%
48.74 TFLOPS
ATI Radeon HD 2600 XT
0.192 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2007
GeForce 40
Generación
Radeon R600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

2205 MHz
Reloj base
-
2505 MHz
Reloj de impulso
-
1400 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
716.8GB/s
Ancho de banda
22.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
3
76
Cuenta de SM
-
9728
Unidades de sombreado
120
304
TMUs
8
112
ROPs
4
304
Núcleos tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
64 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

280.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.200 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasa de texturas
6.400 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
192.0 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

320W
TDP
45W
700 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
RV630
AD103-300-A1
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
65 nm
45.9 mil millones
Transistores
0.39 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
153 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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