Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q y 2GB VRAM GeForce MX110 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 34% (1350MHz vs 1006MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 40.10GB/s)
7168 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX110 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Max Q +3791%
20.04 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
nov 2017
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce MX(1xx)
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

795 MHz
Reloj base
978 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
1006 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
64bit
336.0GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
256
232
TMUs
16
80
ROPs
8
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Tasa de texturas
16.10 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
515.1 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (doble)
16.10 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
GM108S
GN21-X9
Variante GPU
N16V-GMR1-S-A2
Ada Lovelace
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
35.8 mil millones
Transistores
1.02 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de sombreado
6.7 (5.1)

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