Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q y 2GB VRAM GeForce MX330 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 56.06GB/s)
7040 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 18% (1594MHz vs 1350MHz)
Menor TDP (10W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Max Q +1537%
20.04 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
feb 2020
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

795 MHz
Reloj base
1531 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
1594 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
64bit
336.0GB/s
Ancho de banda
56.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
58
Cuenta de SM
3
7424
Unidades de sombreado
384
232
TMUs
24
80
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
48 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.50 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Tasa de texturas
38.26 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
19.13 GFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
1224 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (doble)
38.26 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
GP108
GN21-X9
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ada Lovelace
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
4 nm
Tamaño proceso
14 nm
35.8 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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