Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 13 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1350MHz
Más VRAM (12GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 54.40GB/s)
6624 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Max Q +2392%
20.04 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
ago 2009
GeForce 40 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

795 MHz
Reloj base
-
1350 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
256bit
336.0GB/s
Ancho de banda
54.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
800
232
TMUs
40
80
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
48 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Tasa de texturas
20.12 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
804.8 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (doble)
161.0 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
desconocido
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
M98
GN21-X9
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Ada Lovelace
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
55 nm
35.8 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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