Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs ATI Radeon E4690 PCIe

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q y 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 13 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1350MHz
Más VRAM (12GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 22.40GB/s)
7104 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon E4690 PCIe Ventajas de
Menor TDP (30W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Max Q +5118%
20.04 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
jun 2009
GeForce 40 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

795 MHz
Reloj base
-
1350 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
22.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
320
232
TMUs
32
80
ROPs
8
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
48 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.800 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Tasa de texturas
19.20 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
384.0 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

60W
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
2x DVI
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
RV730
GN21-X9
Variante GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Ada Lovelace
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
55 nm
35.8 mil millones
Transistores
0.514 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
4.1

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