Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon E9260 MXM

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q y 4GB VRAM Radeon E9260 MXM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 6 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1350MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 112.0GB/s)
6528 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon E9260 MXM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Max Q +832%
20.04 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
sept 2016
GeForce 40 Mobile
Generación
Embedded
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

795 MHz
Reloj base
1090 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
896
232
TMUs
48
80
ROPs
16
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
48 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Tasa de texturas
57.60 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.150 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.150 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (doble)
134.4 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
Baffin
GN21-X9
Variante GPU
Baffin PRO
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
4 nm
Tamaño proceso
14 nm
35.8 mil millones
Transistores
3 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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