Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon RX 5300M

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon RX 5300M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q y 3GB VRAM Radeon RX 5300M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 2 meses tarde
Más VRAM (12GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 168.0GB/s)
6016 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 85W)
AMD Radeon RX 5300M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1445MHz vs 1350MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Max Q +392%
20.04 TFLOPS
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
nov 2019
GeForce 40 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

795 MHz
Reloj base
1000 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
1445 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
96bit
336.0GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
22
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
1408
232
TMUs
88
80
ROPs
32
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
48 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
46.24 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Tasa de texturas
127.2 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.138 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.069 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (doble)
254.3 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
Navi 14
GN21-X9
Variante GPU
Navi 14 XLM
Ada Lovelace
Arquitectura
RDNA 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
7 nm
35.8 mil millones
Transistores
6.4 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
158 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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