Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon RX Vega M GL

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs AMD Radeon RX Vega M GL

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q y 4GB VRAM Radeon RX Vega M GL para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 34% (1350MHz vs 1011MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 179.2GB/s)
6144 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 65W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Max Q +674%
20.04 TFLOPS
Radeon RX Vega M GL
2.588 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
feb 2018
GeForce 40 Mobile
Generación
Vega
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
IGP

Velocidades de reloj

795 MHz
Reloj base
931 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
1011 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
192bit
Bus de memoria
1024bit
336.0GB/s
Ancho de banda
179.2GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
1280
232
TMUs
80
80
ROPs
32
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
48 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

108.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
32.35 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Tasa de texturas
80.88 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.588 TFLOPS
20.04 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.588 TFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (doble)
161.8 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
Polaris 22
GN21-X9
Variante GPU
VegaM XL (D715A714)
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
4 nm
Tamaño proceso
14 nm
35.8 mil millones
Transistores
5 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
208 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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