Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon RX 6600S

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs AMD Radeon RX 6600S

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile y 4GB VRAM Radeon RX 6600S para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 224.0GB/s)
5632 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 6600S Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (2000MHz vs 1665MHz)
Menor TDP (80W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Mobile +244%
24.72 TFLOPS
Radeon RX 6600S
7.168 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 4080 Mobile +424%
5849
Radeon RX 6600S
1115
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 40 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
1700 MHz
1665 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
432.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
58
Cuenta de SM
-
7424
Unidades de sombreado
1792
232
TMUs
112
80
ROPs
64
232
Núcleos tensor
-
58
Núcleos RT
28
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
48 MB
Caché L2
2 MB
-
Caché L3
32 MB

Rendimiento teórico

133.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
128.0 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Tasa de texturas
224.0 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (mitad)
14.34 TFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.168 TFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (doble)
448.0 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD104
Nombre GPU
Navi 23
GN21-X9
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Arquitectura
RDNA 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
7 nm
35.8 mil millones
Transistores
11.06 mil millones
295 mm²
Tamaño de dado
237 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.5

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