Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 460 v2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti y 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Ventajas de
Reloj de impulso2610MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (678.4GB/s vs 96.19GB/s)
13744 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Ventajas de
Menor TDP (160W vs 400W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Ti +6926%
73.5 TFLOPS
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
sept 2011
GeForce 40
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2340 MHz
Reloj base
-
2610 MHz
Reloj de impulso
-
1325 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
678.4GB/s
Ancho de banda
96.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
110
Cuenta de SM
7
14080
Unidades de sombreado
336
440
TMUs
56
144
ROPs
24
440
Núcleos tensor
-
110
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
80 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

375.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.91 GPixel/s
1148 GTexel/s
Tasa de texturas
43.62 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (flotante)
1046 GFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (doble)
87.19 GFLOPS

Diseño de placa

400W
TDP
160W
800 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

AD102
Nombre GPU
GF114
AD102-225-A1
Variante GPU
GF114-400-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
76.3 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
609 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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