Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 Ti y 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ti Ventajas de
Reloj de impulso2610MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (678.4GB/s vs 86.40GB/s)
13312 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Ventajas de
Menor TDP (110W vs 400W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 Ti +5057%
73.5 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
oct 2012
GeForce 40
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2340 MHz
Reloj base
-
2610 MHz
Reloj de impulso
-
1325 MHz
Reloj de memoria
1350 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
678.4GB/s
Ancho de banda
86.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
110
Cuenta de SM
-
14080
Unidades de sombreado
768
440
TMUs
64
144
ROPs
16
440
Núcleos tensor
-
110
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
80 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

375.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.85 GPixel/s
1148 GTexel/s
Tasa de texturas
59.39 GTexel/s
73.50 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
73.50 TFLOPS
FP32 (flotante)
1425 GFLOPS
1148 GFLOPS
FP64 (doble)
59.39 GFLOPS

Diseño de placa

400W
TDP
110W
800 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

AD102
Nombre GPU
GK106
AD102-225-A1
Variante GPU
GK106-220-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
76.3 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
609 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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