Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs AMD FirePro W9000

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs AMD FirePro W9000

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 y 6GB VRAM FirePro W9000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ventajas de
Lanzado 10 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2505MHz
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (716.8GB/s vs 264.0GB/s)
7680 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro W9000 Ventajas de
Menor TDP (274W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 +1120%
48.74 TFLOPS
FirePro W9000
3.994 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2022
Fecha de lanzamiento
jun 2012
GeForce 40
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2205 MHz
Reloj base
-
2505 MHz
Reloj de impulso
-
1400 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
384bit
716.8GB/s
Ancho de banda
264.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
32
76
Cuenta de SM
-
9728
Unidades de sombreado
2048
304
TMUs
128
112
ROPs
32
304
Núcleos tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
64 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

280.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.20 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasa de texturas
124.8 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.994 TFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doble)
998.4 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
274W
700 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
Tahiti
AD103-300-A1
Variante GPU
Tahiti XT GL
Ada Lovelace
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
28 nm
45.9 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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