Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce 9600 GSO 512

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 y 512MB VRAM GeForce 9600 GSO 512 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ventajas de
Lanzado 13 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso2505MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (716.8GB/s vs 57.60GB/s)
9680 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 Ventajas de
Menor TDP (90W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 +31143%
48.74 TFLOPS
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2022
Fecha de lanzamiento
oct 2008
GeForce 40
Generación
GeForce 9
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2205 MHz
Reloj base
-
2505 MHz
Reloj de impulso
-
1400 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
256bit
716.8GB/s
Ancho de banda
57.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
76
Cuenta de SM
6
9728
Unidades de sombreado
48
304
TMUs
24
112
ROPs
16
304
Núcleos tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
64 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

280.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
10.40 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasa de texturas
15.60 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
156.0 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

320W
TDP
90W
700 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
G94
AD103-300-A1
Variante GPU
G94-300-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
65 nm
45.9 mil millones
Transistores
0.505 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
240 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modelo de sombreado
4.0

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