Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 y 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ventajas de
Lanzado 11 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2505MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (716.8GB/s vs 28.80GB/s)
9632 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 +18018%
48.74 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2022
Fecha de lanzamiento
may 2011
GeForce 40
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2205 MHz
Reloj base
-
2505 MHz
Reloj de impulso
-
1400 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
716.8GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
76
Cuenta de SM
2
9728
Unidades de sombreado
96
304
TMUs
16
112
ROPs
4
304
Núcleos tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

280.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.800 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasa de texturas
11.20 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doble)
22.40 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
50W
700 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
GF108
AD103-300-A1
Variante GPU
GF108-200-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
45.9 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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