Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce RTX 4080 vs NVIDIA GeForce GTX 470

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 y 1280MB VRAM GeForce GTX 470 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4080 Ventajas de
Lanzado 12 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso2505MHz
Más VRAM (16GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (716.8GB/s vs 133.9GB/s)
9280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 470 Ventajas de
Menor TDP (215W vs 320W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4080 +4375%
48.74 TFLOPS
GeForce GTX 470
1.089 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2010
GeForce 40
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2205 MHz
Reloj base
-
2505 MHz
Reloj de impulso
-
1400 MHz
Reloj de memoria
837 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
1280MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
320bit
716.8GB/s
Ancho de banda
133.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
76
Cuenta de SM
14
9728
Unidades de sombreado
448
304
TMUs
56
112
ROPs
40
304
Núcleos tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
640 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

280.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.02 GPixel/s
761.5 GTexel/s
Tasa de texturas
34.05 GTexel/s
48.74 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
48.74 TFLOPS
FP32 (flotante)
1089 GFLOPS
761.5 GFLOPS
FP64 (doble)
136.1 GFLOPS

Diseño de placa

320W
TDP
215W
700 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
GF100
AD103-300-A1
Variante GPU
GF100-275-A3
Ada Lovelace
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
45.9 mil millones
Transistores
3.1 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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