Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q y 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Ventajas de
Lanzado 9 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1455MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
9344 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4090 Max Q +3778%
28.31 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 40 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
-
1455 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
76
Cuenta de SM
-
9728
Unidades de sombreado
384
304
TMUs
32
112
ROPs
16
304
Núcleos tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
64 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

163.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.600 GPixel/s
442.3 GTexel/s
Tasa de texturas
30.40 GTexel/s
28.31 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
28.31 TFLOPS
FP32 (flotante)
729.6 GFLOPS
442.3 GFLOPS
FP64 (doble)
30.40 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD103
Nombre GPU
GK107
GN21-X11
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
45.9 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
379 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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