Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti vs NVIDIA GeForce GT 530 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 24GB VRAM GeForce RTX 4090 Ti y 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ti Ventajas de
Reloj de impulso2565MHz
Más VRAM (24GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1152GB/s vs 28.80GB/s)
18080 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 530 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 600W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4090 Ti +34561%
93.24 TFLOPS
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
may 2011
GeForce 40
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2325 MHz
Reloj base
-
2565 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6X
Tipo de memoria
DDR3
384bit
Bus de memoria
128bit
1152GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
142
Cuenta de SM
2
18176
Unidades de sombreado
96
568
TMUs
16
192
ROPs
4
568
Núcleos tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
96 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

492.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.800 GPixel/s
1457 GTexel/s
Tasa de texturas
11.20 GTexel/s
93.24 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
93.24 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
1457 GFLOPS
FP64 (doble)
22.40 GFLOPS

Diseño de placa

600W
TDP
50W
1000 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 16-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

AD102
Nombre GPU
GF108
AD102-400-A1
Variante GPU
GF108-200-A1
Ada Lovelace
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
76.3 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
609 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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