Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 24GB VRAM GeForce RTX 4090 y 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 4090 Ventajas de
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (24GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 134.4GB/s)
15872 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Ventajas de
Menor TDP (375W vs 450W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 4090 +7560%
82.58 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2022
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 40
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1313 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR6X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
384bit
1.01TB/s
Ancho de banda
134.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
128
Cuenta de SM
16
16384
Unidades de sombreado
512
512
TMUs
64
176
ROPs
48
512
Núcleos tensor
-
128
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
72 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

443.5 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.86 GPixel/s
1290 GTexel/s
Tasa de texturas
33.73 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
82.58 TFLOPS
FP32 (flotante)
1078 GFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

450W
TDP
375W
850 W
PSU sugerida
750 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

AD102
Nombre GPU
GF100
AD102-300-A1
Variante GPU
GF100-ES-DT1-A2
Ada Lovelace
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
40 nm
76.3 mil millones
Transistores
3.1 mil millones
609 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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