Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 745A

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 745A

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile y 2GB VRAM GeForce GT 745A para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 175% (2520MHz vs 915MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 745A Ventajas de
Menor TDP (33W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 Mobile +1734%
12.9 TFLOPS
GeForce GT 745A
0.703 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ago 2013
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 700A
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
837 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
915 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.320 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
29.28 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
702.7 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
29.28 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
33W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
GK107
GB207
Variante GPU
N14P-LP
Blackwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.27 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
10.1
CUDA
3.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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