Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 860M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 860M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 132% (2520MHz vs 1085MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 860M Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 Mobile +828%
12.9 TFLOPS
GeForce GTX 860M
1.389 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2014
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
1020 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1085 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.36 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
43.40 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
1389 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
43.40 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
GM107
GB207
Variante GPU
N15P-GX-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.87 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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