Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile y 2GB VRAM GeForce MX110 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 150% (2520MHz vs 1006MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 40.10GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX110 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 Mobile +2404%
12.9 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
nov 2017
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce MX(1xx)
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
978 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1006 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
256
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
32 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
16.10 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
515.1 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
16.10 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
30W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
GM108S
GB207
Variante GPU
N16V-GMR1-S-A2
Blackwell 2.0
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
1.02 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modelo de sombreado
6.7 (5.1)

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