Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile y 2GB VRAM GeForce MX550 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 91% (2520MHz vs 1320MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX550 Ventajas de
Menor TDP (25W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 Mobile +377%
12.9 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
1065 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1320 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
16
2560
Unidades de sombreado
1024
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
32 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.12 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
42.24 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.703 TFLOPS
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.703 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
42.24 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
25W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
TU117
GB207
Variante GPU
MX550
Blackwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
4.7 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
7.5
6.8
Modelo de sombreado
6.6

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