Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile y 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 16 años tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
2240 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 4670 Ventajas de
Menor TDP (35W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 Mobile +2886%
12.9 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 50 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.400 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
21.60 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
432.0 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
35W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
M96
GB207
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
55 nm
desconocido
Transistores
0.514 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
4.1

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