Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5450

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5450

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5450 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 15 años tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
2480 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 5450 Ventajas de
Menor TDP (11W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 Mobile +11844%
12.9 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5450
0.108 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ene 2010
GeForce 50 Mobile
Generación
Manhattan
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
1
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
80
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.700 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
5.400 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
108.0 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
11W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
Park
GB207
Variante GPU
Park PRO (216-0774007)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
0.292 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
59 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.0

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