Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon HD 6490M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon HD 6490M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile y 256MB VRAM Radeon HD 6490M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 13 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 25.41GB/s)
2400 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 Mobile +5275%
12.9 TFLOPS
Radeon HD 6490M Mac Edition
0.24 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
may 2011
GeForce 50 Mobile
Generación
Vancouver
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
794 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
224.0GB/s
Ancho de banda
25.41GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
2
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
160
80
TMUs
8
32
ROPs
4
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.000 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
6.000 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
240.0 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
Seymour
GB207
Variante GPU
Seymour XTX M2 (216-0809000)
Blackwell 2.0
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
0.37 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
67 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.0

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