Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon HD 8770M

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon HD 8770M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile y 2GB VRAM Radeon HD 8770M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 205% (2520MHz vs 825MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 72.00GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 Mobile +1937%
12.9 TFLOPS
Radeon HD 8770M
0.633 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 50 Mobile
Generación
Solar System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
775 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
825 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1125 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
72.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.600 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
19.80 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
633.6 GFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
39.60 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
desconocido
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
Mars
GB207
Variante GPU
Mars S3 XT (216-0842018)
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
0.95 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)

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