Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon Pro 560

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs AMD Radeon Pro 560

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro 560 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 81.28GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro 560 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 Mobile +594%
12.9 TFLOPS
Radeon Pro 560
1.858 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
abr 2017
GeForce 50 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1270 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
81.28GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
16
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.51 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
58.05 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.858 TFLOPS
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.858 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
116.1 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
Polaris 21
GB207
Variante GPU
Polaris 21 XT (215-0908004)
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
0
Tamaño proceso
14 nm
desconocido
Transistores
3 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.4

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