Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile vs NVIDIA T600 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile y 4GB VRAM T600 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 81% (2520MHz vs 1395MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 160.0GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA T600 Max-Q Ventajas de
Menor TDP (40W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 Mobile +416%
12.9 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
abr 2021
GeForce 50 Mobile
Generación
Quadro Turing-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
930 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1395 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
14
2560
Unidades de sombreado
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
32 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
44.64 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
78.12 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.000 TFLOPS
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.500 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
78.12 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
40W
300 W
PSU sugerida
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
TU117
GB207
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
0
Tamaño proceso
12 nm
desconocido
Transistores
4.7 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
7.5
6.8
Modelo de sombreado
6.7

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