Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5050 vs NVIDIA GeForce GTX 760

NVIDIA GeForce RTX 5050 vs NVIDIA GeForce GTX 760

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 5050 y 2GB VRAM GeForce GTX 760 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5050 Ventajas de
Lanzado 11 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 144% (2520MHz vs 1032MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 192.3GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (100W vs 170W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5050 +442%
12.9 TFLOPS
GeForce GTX 760
2.378 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jun 2013
GeForce 50
Generación
GeForce 700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
980 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
1032 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1152
80
TMUs
96
32
ROPs
32
80
Núcleos tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
32 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.77 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Tasa de texturas
99.07 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.90 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.378 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (doble)
99.07 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
170W
300 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GB207
Nombre GPU
GK104
GB207
Variante GPU
GK104-225-A2
Blackwell 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
0 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
3.54 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
9.1
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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