Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD FirePro W4000

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD FirePro W4000

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile y 2GB VRAM FirePro W4000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Lanzado 12 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 102.4GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro W4000 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Mobile +1325%
18.06 TFLOPS
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
ago 2012
GeForce 50 Mobile
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
507.2GB/s
Ancho de banda
102.4GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
768
112
TMUs
48
32
ROPs
32
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
26.40 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasa de texturas
39.60 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
1267 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doble)
79.20 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
75W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
Pitcairn
GB206
Variante GPU
Pitcairn LE GL
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
2.8 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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