Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD FirePro W4300

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD FirePro W4300

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile y 4GB VRAM FirePro W4300 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 96.00GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro W4300 Ventajas de
Menor TDP (50W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Mobile +1164%
18.06 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
dic 2015
GeForce 50 Mobile
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
507.2GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
768
112
TMUs
48
32
ROPs
16
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.88 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasa de texturas
44.64 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
1428 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doble)
89.28 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
50W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
Bonaire
GB206
Variante GPU
Bonaire PRO GL
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
2.08 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.3

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