Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 2

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile y 512MB VRAM GeForce 8400 GS Rev. 2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Lanzado 17 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 6.400GB/s)
3576 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8400 GS Rev. 2 Ventajas de
Menor TDP (25W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Mobile +81990%
18.06 TFLOPS
GeForce 8400 GS Rev. 2
0.022 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
dic 2007
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
400 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR2
128bit
Bus de memoria
64bit
507.2GB/s
Ancho de banda
6.400GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
1
3584
Unidades de sombreado
8
112
TMUs
4
32
ROPs
4
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
-
32 MB
Caché L2
16 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.268 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasa de texturas
2.268 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
22.40 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

115W
TDP
25W
300 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
G98
GB206
Variante GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
65 nm
desconocido
Transistores
0.21 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
86 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
1.1
6.8
Modelo de sombreado
4.0

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