Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 730

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 730

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile y 1024MB VRAM GeForce GT 730 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Lanzado 10 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 28.80GB/s)
3488 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 730 Ventajas de
Menor TDP (49W vs 115W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Mobile +6613%
18.06 TFLOPS
GeForce GT 730
0.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
jun 2014
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR7
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
507.2GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
2
3584
Unidades de sombreado
96
112
TMUs
16
32
ROPs
4
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
32 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.800 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasa de texturas
11.20 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
268.8 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doble)
22.40 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
49W
300 W
PSU sugerida
200 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
GF108
GB206
Variante GPU
GF108-400-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
0.585 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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