Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile y 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Lanzado 14 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 768GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 81.60GB/s)
3296 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Mobile +2311%
18.06 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
nov 2010
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
768MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
507.2GB/s
Ancho de banda
81.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
6
3584
Unidades de sombreado
288
112
TMUs
48
32
ROPs
24
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
32 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.800 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasa de texturas
31.20 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
748.8 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doble)
62.40 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
150W
300 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
GF114
GB206
Variante GPU
GF114-400-A1
Blackwell 2.0
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
1.95 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.1
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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