Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile y 1536MB VRAM GeForce GTX 480 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Lanzado 14 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 1536GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 177.4GB/s)
3104 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Mobile +1242%
18.06 TFLOPS
GeForce GTX 480
1.345 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
mar 2010
GeForce 50 Mobile
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
924 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
507.2GB/s
Ancho de banda
177.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
15
3584
Unidades de sombreado
480
112
TMUs
60
32
ROPs
48
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
32 MB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.03 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasa de texturas
42.06 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
1345 GFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doble)
168.1 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
250W
300 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
GF100
GB206
Variante GPU
GF100-375-A3
Blackwell 2.0
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
40 nm
desconocido
Transistores
3.1 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
2.0
6.8
Modelo de sombreado
5.1

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