Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD Radeon R9 290X

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs AMD Radeon R9 290X

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile y 4GB VRAM Radeon R9 290X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Ventajas de
Lanzado 11 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (507.2GB/s vs 320.0GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (115W vs 290W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce RTX 5060 Mobile +220%
18.06 TFLOPS
Radeon R9 290X
5.632 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2025
Fecha de lanzamiento
oct 2013
GeForce 50 Mobile
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

2235 MHz
Reloj base
-
2520 MHz
Reloj de impulso
-
2500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
512bit
507.2GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
44
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
2816
112
TMUs
176
32
ROPs
64
112
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
32 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.00 GPixel/s
282.2 GTexel/s
Tasa de texturas
176.0 GTexel/s
18.06 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
18.06 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.632 TFLOPS
282.2 GFLOPS
FP64 (doble)
704.0 GFLOPS

Diseño de placa

115W
TDP
290W
300 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GB206
Nombre GPU
Hawaii
GB206
Variante GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Blackwell 2.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
28 nm
desconocido
Transistores
6.2 mil millones
desconocido
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de sombreado
6.3

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